302.クラスベースの配列

クラスのインスタンスを配列で管理します。100個でも簡潔なコードに。

p5.js oop
Learning OOP Object Oriented Programming

クラスの威力を発揮!100個のキャラをシンプルに管理できます。

クラスの配列

for (let i = 0; i < MAX; i++) {
  objs.push(new Circle());
}

たったこれだけで100個の円を作成。

103(変数ベース配列)との比較

103 302
5つの配列を管理 1つの配列でOK
初期化が複雑 new Circle() だけ
update関数で全変数を処理 obj.update()

draw()のシンプルさ

for (let obj of objs) {
  obj.update();
  obj.display();
}

各オブジェクトが自分自身の処理を持っているので、呼び出すだけ。

次の課題

円だけでなく四角も追加したい場合は? → 継承(extends) を使います!

View Source Code

let W, H, PW, PH;
const PADDING_RATIO = 0.2;
const MAX_SPEED = 10;

let objs = [];

const MAX = 100

class Circle {
  constructor() {
    this.pos = {
      x: random(width),
      y: random(height),
    };
    this.speed = {
      x: (Math.random() - 0.5) * MAX_SPEED,
      y: (Math.random() - 0.5) * MAX_SPEED,
    };
    this.acceleration = 0.1;
  }

  update() {
    this.pos.x += this.speed.x;
    this.pos.y += this.speed.y;

    if (this.pos.x < 0 + PW) {
      this.speed.x += this.acceleration;
    } else if (this.pos.x > W - PW) {
      this.speed.x -= this.acceleration;
    }

    if (this.pos.y < 0 + PH) {
      this.speed.y += this.acceleration;
    } else if (this.pos.y > H - PH) {
      this.speed.y -= this.acceleration;
    }
  }

  display() {
    stroke(0);
    fill(0);
    ellipse(this.pos.x, this.pos.y, 10, 10);
    // text(["1:", Math.floor(this.pos.x), Math.floor(this.pos.y)], this.pos.x + 10, this.pos.y + 10);
  }
}

// main

function setup() {
  createCanvas((W = windowWidth), (H = windowHeight));
  PW = W * PADDING_RATIO;
  PH = H * PADDING_RATIO;

  for (let i = 0; i < MAX; i++) {
    objs.push(new Circle());
  }
}

function draw() {
  background(255);

  for (let i = 0; i < objs.length; i++) {
    const obj = objs[i];
    obj.update();
  }
  
  for (let i = 0; i < objs.length; i++) {
    const obj = objs[i];
    obj.display();
  }
}